Pergaminos de Magias Antiguas & Prohibidas

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Pergaminos de Magias Antiguas & Prohibidas

Mensaje por The Dragon of Steel el Vie Sep 16, 2011 8:03 pm

Las magias mostradas en este post, para obtenerlas es por medio de una petición en la sección de ''Contacto con la Administración.''

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Taiju No Āku.



El Arca del Gran Árbol es un tipo de magia que le permite manipular y crear arboles incluso fusionar su cuerpo con un árbol, como tambien crear explosiones condensando la energia dentro de la tierra a los frutos de los árboles. Pertenece a el grupo de magias antiguas. Es un tipo de magia que le permite crear explosiones pequeñas o de gran magnitud mortales con simplemente el movimiento de sus manos. El usuario de esta magia parece ser inmune a los efectos de las magias naturales.

El verdadero poder de esta magia es el hecho de que se le da al usuario la capacidad de aprovechar toda la energía almacenada dentro de la Tierra. Aparentemente, absorbiendo el poder de una tierra en especifica, tambien puede drenar el poder de las personas conectadas a esa tierra.

A pesar de ser una magia poderosa, tiene un terrible precio a pagar, si es que su usuario la usa excesivamente y es, que al ser vencido, el mago inevitablemente se transformara en un árbol permanentemente. No se sabe si esta transformación puede revertirse.
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Gravity Magic.



Esta magia es muy poco conocida y además de ser antigua y/o prohibida. Trata del uso de la gravedad, pudiendo disminuir y aumentar la misma a tal punto de aplastar tierra o hacerla flotar en el aire. Esta magia es tan fuerte que puede llegar al punto de hacer levitar a personas y en algunos casos a sus magias, en este caso hablamos de la Ice-Make. Siendo así tan fuerte, también tiene sus debilidades, pudiendo ser débil contra las magias oscuras y prohibidas.
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Dragon Slayer.



Metsuryū Mahō es un tipo de Magia Perdida. Este tipo de magia es derivada de las enseñanzas directas de un verdadero Dragón sobre los humanos. Cada Cazadragones posee un elemento específico que controla, con dicho elemento, el usuario puede ser capaz de manipularlo, crearlo y adecuar su cuerpo respecto al elemento que posea. Para ellos es posible ingerir su elemento como una forma de restaurar energías y salud. Pero es imposible para ellos comer del elemento creado por él mismo, es decir, para ingerirlo, debe haber una fuente externa. Debido a su control elemental, los ataques del mismo elemento no afectará el cuerpo del usuario. Solamente puede existir un Dragon Slayer por cada elemento. Los Dragon Slayer's de nueva generación, obtienen sus poderes a base de una lacrima de dragón, en cambio los de vieja generación, la obtienen por medio de entrenamientos de un dragón.

Vieja Generación: Fuego, Hierro, Rayo y Cielo.

Nueva Generación: Rayo, Veneno.
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God Slayer.



La magia de God Slayer, es aparentemente la misma que Dragon Slayer, solo que esta es más fuerte que un Dragon Slayer. En el anime se ha visto como el usuario Zancrow se traga como si nada las llamas del Dragon Slayer del fuego, eso muestra que su fuerza es hasta mil veces superior a la de un Dragon Slayer común.

Reconocidos en el rol: Fuego y Rayo.
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Living Magic.



Con esta magia el usuario podrá crear bestias de otra dimensión, estas mismas con fuerzas y habilidades sobre humanas. Mayormente estas bestias son de gran tamaño, de hecho son gigantescas midiendo más de 40 metros de altura, dependiendo el dominio del usuario, este podrá crear bestias hasta con mente o psicología propia.
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Death Magic.



Es una magia sumamente antigua y prohibida entre muchas civilizaciones. Su poder es tan atroz que ni su propio portador la puede controlar. Esta magia mayormente se manifiesta en la oscuridad, osea en la noche. Esta magia se manifiesta haciendo descontrolar a su portador, luego creando como una esfera de un aura oscura que rodea a su portador y termina manifestandose como una onda que asesina todo a su alrededor. Esta se puede esquivar estando muy alto en el aire o estar a un nivel subterráneo bajo la tierra, pero estando de pie sobre la superficie donde el portador ha manifestado la magia, mataría a todo lo que estuviera allí.
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Abyss Break.



Es una magia de tipo lanzador de hechizo que necesita cuatro magias elementales, fuego, agua, tierra y viento. Después de la fusión de cuatro elementos, el usuario suelta una ráfaga oscura destructiva. Esta magia puede ser emitidos por un usuario o cuatro usuarios que manejan cada una magia elemental, como el elemento 4.
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Self-Destruction Spell.



Es un hechizo muy complejo que Jellal utilizó en un intento de destruir Nirvana y suicidarse. Sin el conocimiento de su código de cancelación, no se puede disipar. Pero su creador podría disipar su magia sin ningún codigo.
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Darkness Magic.



Es un lanzador de tipo mágico que utiliza el elemento de la oscuridad. Esta magia permite a los usuarios para manipular y controlar destructiva magia oscura. Esta magia tiene una forma física utilizada para la destrucción de objetos, el bloqueo de "ataques enemigos y recoger las cosas. El color de la magia varía entre los diferentes usuarios (rojo, morado, negro, verde, etc). Normalmente, los usuarios dan forma a sus ataques en la forma de apariciones fantasmales, que se puede utilizar en diversos ataques, como los tornados y los pilares. Fantasmas, incluso se puede usar para estrangular a los enemigos. Debido a la naturaleza maliciosa de este mágico (que tienden a complementar la naturaleza siniestra de sus usuarios), se sabe que la gente físicamente enfermo y frío.

Al igual que otros elementales Magia, de Magic incluye la transformación del cuerpo. Esto sólo es visto con Simon, quien controla la oscuridad y las sombras en el área para convertir su entorno en la oscuridad todo negro como la pez, incluido él mismo.

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Stone Eyes.



Esta habilidad es muy similar al monstruo mitológico griego, Medusa. Las horas extraordinarias, a los que se han convertido en piedra se convierte en polvo, y ella es supuestamente capaz de convertirlas en polvo sobre su propio mando. Esta magia sólo funciona en los seres humanos.
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Arc Of Time.



El usuario tiene la especialidad de manipular el "tiempo" de un objeto o un ser vivo pero no un ser humano. Se puede avanzar de un objeto "tiempo" en el futuro, por lo que es la descomposición rápida o prisa por atacar a su oponente. Incluso se puede detener un objeto de "tiempo" por medio de congelación en el aire. También puede rebobinar un objeto dañado de "tiempo" para restaurar a su estado original. Se puede producir 'burbujas' de tiempo que muestran el potencial de varias cosas que el tema podría hacer y luego elegir una de las líneas de tiempo cada vez que quiere.
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Arc of Embodiment.



Es una magia que permite que su portador, cree o invoque todo lo que esta pensando, pudiendo manejar o manipularlo a su antojo.
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Moon Drip.



Es un tipo de hechizo Belianese Caster, que requiere la luz de la luna para poder actuar. Se puede desactivar todos los hechizos posible cuando esta habilidad esta activa, incluso el hielo del usuario que este usando el Shell de helado. Si el usuario requiere una gran cantidad de poder mágico, puede tomar mucho tiempo para recogerlo. Lyon tomó hasta tres años para reunir finalmente mágico poder suficiente para ser capaz de derretir Deliora s de hielo '. Aparte de eso, sus gases de escape también se pueden cristalizar y crear una capa en el cielo, que tiene un efecto saludable sobre los demonios, ya que afecta a su memoria.
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Time Magic.

Es un estilo de magia muy antiguo y poco conocido, además de ser prohibido, trata del uso del tiempo que hace que el usuario ralenticé o acelere el tiempo, tanto como paralizarlo por poco tiempo. Solo hay algunas veces que el usuario de este magia posee tanto Time Magic y Arc Of Time al mismo tiempo y estos usuarios son muy reconocidos, aunque también buscados. Solo puede existir un usuario con esta magia.
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Writing Out Magic.

Runas: Es un lenguaje antiguo que funciona también como anti-magia ya que normalmente repele los poderes de las personas. Si el usuario escribe estas runas alrededor de algún lugar y escribe lo que se necesita para salir, la gente quedará atrapada dentro de la formación hasta que cumpla con los requisitos de la runa. Gracias a este poder, el usuario puede escribir una pequeña runa con direcciones y teletransportarse a ese lugar, dejando las extrañas y antiguas letras en donde estaba anteriormente.
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Antimagic.

Typical Antimagic:

- Reflector: Refleja los objetos llenos de magia o la magia de por sí, hacia otros lugares, evitando que toque al mago que usa reflector. También puedes torcer cosas que son duras como la piedra. Esta magia sólo sirve contra objetos o magia.



- Hado: Ondas las cuales sirven para bloquear elementos con magia o magia en sí. Estas ondas pueden ser lanzadas hacia objetivos. Las personas que por medio de magia traten de golpear estas ondas se quemarán y sufrirán un gran dolor, sin embargo, si estas no usan magia, no pasará nada.



- Metsu: Por medio del elemento aire, al golpear a la persona se le extrae la energía mágica y se suelta en el medio ambiente, durando un rato para disolverse, cabe destacar que sólo personas capacitadas usarán esto.



- Nekousoku Tube: Una especie de látigos que salen de las manos de la persona que lo use. Estos látigos eliminan la capacidad de usar magia a las personas en las que son enrolladas.



- Bind Snake: Por medio de un tatuaje especial con un contenido de poder mágico, una serpiente saldrá de él y se moverá silenciosamente por el suelo, amarrando a la víctima y restringiendo el uso de sus poderes mágicos.



Dispelling Magic
Magia utilizada para desbloquear sellos mágicos sin necesidad de códigos, claves o requisitos.

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Mind Control.

Esta magia permite invadir la mente de las personas y prácticamente manipularla de la manera como se quiera.. Esta magia no tiene imagen concreta, sólo se sabe que ''Urtear'' la usó para engañar a Jeral.
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Heavenly Body Magic.



Es una magia en torno a los objetos astronómicos, tales como los meteoros, las estrellas y los agujeros negro. El usuario genera y manipula la energía de las estrellas de su cuerpo y lo utiliza contra el enemigo. Ejemplo, los ataques de las estrellas, o starchains starbeams.
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Re: Pergaminos de Magias Antiguas & Prohibidas

Mensaje por Galactus el Vie Sep 16, 2011 8:52 pm

magic chains



Esta Magia permite aparecer una cadena de su mano, con un garfio o pico de una lanza, en el extremo, mediante cual el gancho se engancha en los enemigos sin hacerles daño alguno. Después de haber sido capturado, procede a lanzarlo contra los objetos contundentes. También se puede variar, para hacer ataques más potentes y hasta movimientos con las cadenas con la velocidad de un rayo. Las cadenas son tan fuertes que pueden levantar y tirar un objeto tan grande En este caso makarov en modo titan, y al tirarlo lo deja gravemente golpeado, esto depende del rango del usuario
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